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编码硬件加速|Premierer Pro|After Effects

10个月前 (09-08)admin网络科技37
本篇文章目录|Table of Contents Hide
  1. Adobe Premiere Pro、Media Encoder和After Effects中的GPU硬件加速可能即将为PC提供。
    1. 测试版应用程序
    2. 快速同步与硬件加速编码
    3. GPU与CPU:仔细观察差异
    4. 比较硬件加速和软件加速
    5. 硬件加速的好处
  2. 资源渠道
  3. 付费资源|视频教程|详细参数
  4. 特权会员|Member
  5. 联络渠道|技术支持

【本文最后由 Twtte.com 更新于 2024-01-03. 如果有相关的资源失效,请留言反馈,将会及时处理。】

Adobe Premiere Pro、Media Encoder和After Effects中的GPU硬件加速可能即将为PC提供。

长期以来,Adobe Premiere Pro、Media Encoder和After Effects在导出媒体时缺乏对独立显卡的利用。这让计算机的处理器提供大量的编码能力。然而,如果他们最新的测试版有任何迹象,这些应用程序将很快获得GPU硬件加速。

没错。Premiere Pro Beta 14.3和After Effects 17.1.1包括内容创作者多年来一直想要的东西:GPU硬件加速。

对Adobe社区论坛上的ProRes RAW导入的改进。

这项新功能允许您的独立显卡在渲染过程中伸出援手,使您的导出更快。图形处理器在编辑过程中非常重要。它们允许更好的播放并帮助渲染特定效果,但它们长期以来在最终导出过程中一直不存在。此更新支持AMD和NVIDIA卡,因此无论您是红色团队还是绿色团队,您都将一切就绪。The Verge是如何总结该公告的:

“Adobe本周将发布Premiere Pro的新更新,其中包括Nvidia和AMD GPU的硬件加速。14.2更新包括使用Nvidia用于该公司Quadro和GeForce显卡的硬件编码器的GPU加速编码,并承诺视频编辑器将能够比仅使用CPU更快地导出高分辨率视频5倍。这些更改也适用于Adobe的媒体编码器、After Effects和Audition应用程序。”


测试版应用程序

访问Beta应用程序位于“类别”选项卡的底部。

请记住,这些是测试版构建。虽然Adobe尚未完全支持测试版,但下一次更新将包含硬件加速编码。在该公司的社区论坛上,Adobe目前正在接受有关新功能的反馈,以提高其性能,解决一些问题,并解决一些错误。如果您有兴趣,请前往论坛阅读与AMD和NVIDIA卡相关的一些当前问题。


快速同步与硬件加速编码

硬件加速编码在快速同步上将如何改进?图片来自Gorodenkoff。

在当前更新之前,Adobe启用了Quick Sync,它利用CPU的内置图形处理器来加快导出时间。这是(技术上)一种硬件加速形式,使用CPU的内置图形处理来导出媒体。快速同步仅通过某些英特尔处理器可用,不能与独立GPU一起使用。此外,X系列CPU上不提供此功能,它必须与兼容的主板配对,这使得使用起来有点困难。

虽然Quick Sync有助于加快渲染时间和使用混合媒体格式导出时间线,但好处来自于一些权衡。许多用户抱怨说,使用Quick Sync导出的媒体质量明显下降,甚至可能导致素材中的伪影。由于质量是视频世界的一切,许多用户将Quick Sync推到一边,只是接受了更长的渲染时间。

新的硬件加速编码类似于Quick Sync——但有一些关键区别。最重要的区别——Premiere Pro 14.3和After Effects 17.1.1将能够使用独立显卡,而不仅仅是CPU的板载图形芯片。


GPU与CPU:仔细观察差异

GPU的原始力量使它们成为加密货币挖掘的热门工具。图片来自Artie Medvedev。

与GPU相比,大多数CPU中的图形处理器相当小,动力不足。在电影制作方面,CPU就像一个伟大的个人电影制片人。他们可以自己写作、拍摄、点亮采访、录制音频和处理编辑,但他们在任何一个领域都不是专家。相反,GPU就像好莱坞电影摄影师。他们是照亮场景并获得良好形象的大师——因为这是他们的全部工作。

GPU的全部目的是管理一项非常复杂的任务并快速完成。GPU的原始力量是它们在挖掘比特币和以太坊等加密货币时备受追捧的原因之一。这个过程需要解决复杂的计算数学问题,这是一个显卡因其一次处理一项任务的能力、速度和效率而脱颖而出的领域。

此外,每个新一代GPU的处理能力都会大幅提升,特别是与CPU更新相比。随着硬件加速成为Adobe阵容的标准,我们可以看到GPU性能加入CPU,作为未来编辑PC的考虑因素。


比较硬件加速和软件加速

理论上,硬件编码应该比软件编码产生外观更糟糕的导出——但初步测试显示对质量几乎没有影响。

以下是软件加速导出和硬件加速导出的两个冻结帧。YouTube 4K Ultra H.264预设用于两者。虽然这个例子没有在实验室中复制,但结果表明,硬件加速质量问题可能已成为过去。我个人偷窥了一些试用出口,根本没有发现任何质量差异。因此,如果硬件加速相关的质量下降,这似乎微不足道。

软件加速:Black Magic Pocket 4K,Black Magic RAW 8:1,ISO 500,Rec709转换应用,没有其他颜色校正。(点击查看完整分辨率。)

硬件加速:Black Magic Pocket 4K,Black Magic RAW 8:1,ISO 500,Rec709转换应用,没有其他颜色校正。(点击查看完整分辨率。)

软件加速:100%作物。

硬件加速:100%作物。


硬件加速的好处

硬件加速最终加快了您的导出时间。通过Adobe支持的图像。

就我个人而言,导出过程中的硬件加速是我很久以来一直想要的功能。无论我们喜欢与否,硬件都是编辑的关键部分,GPU是该等式中昂贵的一部分。为了尽可能不地使用GPU,那么,这还剩下很多计算能力。(我的意思是,你最近看到视频游戏图形了吗?!)。

简而言之,硬件加速将加快您的导出时间。这会在多大程度上改善您的出口,具体取决于您当前的硬件配置。无论如何,随着功率的增加,您仍然应该看到改进。例如,Puget Systems使用H264、ProRes和Red时间表测试了一些出口,出口速度提高了2-3倍。在这里查看他们的基准。

快速将After Effects资产放入您的Premiere时间表中。图片来自Sutipond Somnam。

正如人们经常吹捧的那样,时间就是金钱。我们在工作流程中节省的时间越多,我们就可以花在其他项目上的时间就越多,而不是等待计算机完成冗长的导出。我们将能够比以往更快地将AE资产纳入我们的Premiere时间表。我想缺点是,在等待时,我们可能没有机会泡一杯新鲜的咖啡。

无论咖啡休息时间如何,更快的出口都会让每个人都开心。请记住,硬件加速仅适用于CBR和VBR 1 Pass。您将无法使用VBR 2 Pass进行硬件加速导出。

可能看到最大好处的人是那些拥有预算编辑系统或双用途编辑/游戏PC的人。显卡通常是最高层组件,CPU仅次于第二。毕竟,游戏在很大程度上依赖于GPU,而不是CPU的功率。带有高端GPU的中型CPU很常见。

当进入内容创作和媒体时,由于Adobe需要处理能力,这些用户可能会陷入瓶颈。他们将能够很好地编辑时间线,但出口将缓慢得令人痛苦。随着硬件加速,GPU将参与繁重的工作,并在渲染速度方面取得巨大进步。这可能会使进入视频编辑、动态图形和内容创作的门槛降低一些。


如果您想旋转这些测试版,它们现在可以通过Creative Cloud PC应用程序的测试版部分下载。

仅供参考,测试版不会覆盖或更改您当前的应用程序版本。此外,您当前的项目应该可以正常打开,并且不需要更新项目文件(就像Adobe的年度程序更新让您这样做一样)。请记住,此功能仍在测试中,尚未宣布其将包含在完整版本的确切时间。无论如何,我很高兴看到添加此功能,我已经开始在测试版中编辑我的项目,以利用性能的提升。


资源渠道


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