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令人着迷的帧速率|每秒帧数(fps)|Frame Rates

8个月前 (09-02)admin网络科技23
本篇文章目录|Table of Contents Hide
  1. 让我们仔细看看几种不同的帧速率,以及如何在电影和视频项目中利用它们。
    1. 人类如何感知框架
    2. FPS与快门速度相比
    3. 如何使用FPS来帮助你的电影
    4. 什么是Undercranking?
  2. 资源渠道
  3. 付费资源|视频教程|详细参数
  4. 特权会员|Member
  5. 联络渠道|技术支持

【本文最后由 Twtte.com 更新于 2024-01-03. 如果有相关的资源失效,请留言反馈,将会及时处理。】

让我们仔细看看几种不同的帧速率,以及如何在电影和视频项目中利用它们。

速率,通常也被描述为每秒帧数fps),是一个术语,用于描述我们在一秒钟内看到多少帧。作为一名电影制片人,这将是您选择的第一批设置之一——24、25、30。一般来说,24fps被接受为“电影”帧速率的规范。北美接受30fps,25fps是欧洲的广播标准。

在下面的一秒序列中,每秒通过几个单独的帧。具体来说,有二十四个人剧照。

下面,我们将镜头分成单独的帧,每个帧代表1/24秒。

这个部分的问题:为什么24?我发现知道时钟是如何滴答作响是非常有用的,而不仅仅是知道它的作用。为什么不是22或28.59?为什么我们被赋予这些精确的帧速率来处理?许多电影制片人选择24fps,因为它是让你的电影感觉“电影”的标准fps。然而,电影只是我们认为正常的东西的相对术语

你可能还记得2013年发表的许多文章,谈论霍比特人电影如何看起来像廉价的日间电视剧。这是因为它以48fps拍摄,给了我们完全不同的美学。

我们为什么以24fps拍摄的原因有很多,从多年来围绕这个主题的阅读和研究中,没有一个具体的原因。这是各种因素的汇编。

人类如何感知框架


图片来自Shutterstock

我们可以将十到十二个传递的帧视为不同的单个图像。随着每秒经过更多的图像,每个图像之间的间隙缩短,我们的大脑将图像识别为运动。这是心理学家Max Wertheimer首次记录的,他创造了phi现象。

从20世纪初到20世纪20年代,没有行业标准的框架速率;没有规则。保持低帧率只是为了符合工作室的最佳利益——帧率越高,必须使用的电影越多——必须使用的电影越多,必须花费的钱就越多。

虽然更高的速率会产生更好的视觉持久性,但16fps成为无声电影的非官方标准。这足以制造运动的错觉,工作室高管们不会因为每次转动手摇摆而损失现金。

24fps被专门选择的原因有一些变化。在下面的视频中(来自电影制片人IQ),John P.Hess解释说,选择24fps是因为由于声音的引入,必须启动新的现代帧速率标准化

选择24fps是因为数学;这是一个容易划分的数字,编辑可以根据帧数计算出特定的时间削减。12帧是半秒;6帧是四分之一秒,以此类推。

虽然无声电影能够娱乐大众,但电影制片人仍然希望进一步推动他们的新媒体。他们希望观众像剧院一样听到口语。此外,家用收音机的引入提供了电影和戏剧无法提供的令人兴奋的新故事。自20世纪初以来,电影制作的先驱们一直在试图同步声音。在20世纪20年代,他们取得了第一次突破。

起初,Lee de Forest等发明家试图通过将声波的振动转移到软蜡盘上的蚀刻画来记录和同步声音。不幸的是,声音很容易不同步,因为视觉和音频都是以不同的录制速度单独录制的。

这是德福雷斯特的半身像,但他后来发明了Phonofilm,其中引入了在胶片条旁边录制光学轨道的方法。这项技术使两者在物理上不可能不同步,因为他们的格式相同。

您可以观看大英百科全书电影的视频,确切解释这种印刷声音现象是如何实现的。

在整个20世纪20年代,各种发明家和电影制片人继续推动这两种录音媒介。De Forest用他的Phonofilm改善了音频质量,而Western Electronic和华纳兄弟正在用Vitaphone的录制磁盘格式突破界限,如下图所示。


图片来自George R. Groves

然而,Vitaphone即将为帧速率标准化铺路。为了克服de Forest与磁盘格式的同步问题,Vitaphone将光盘和胶片投影都由共同来源供电的同步电动机机械驱动这使得声音更难不同步。

Vitaphone系统的工程师选择以33 1/3 rpm的播放速度使用16英寸磁盘格式。以33 1/3rpm旋转将使磁盘播放11分钟,这与1000英尺的电影以90英尺/分钟播放的时间相同:每秒24帧。

用不同的电影帧速率设置了不同的捕捉声音的方法。这将在1927年改变。

以下段落摘自移动图像技术:从Zoetrope到数字:

相同拍摄和投影速度的标准化是转换为声音的第一个显著影响。虽然在某些情况下,运动的再现可以在相当宽的范围内变化,而未经训练的眼睛不会感知效果,但再现模拟音频则不能,原因很简单,改变录音的播放速度也会改变其音高。

1927年9月,SMPTE的标准和命名委员会进行了一次实况调查工作,以确定新兴音响系统正在使用的速度。这两个正在进入商业用途(Vitaphone和Movietone)都使用了24fps。RCA可变区域系统目前仍在开发中,使用22fps,而de Forest Phonofilms(到那时几乎已经停止生产)运行时为20fps。认识到这一点,过去十年展览实践的趋势以及两个最成功的音响系统设计师做出的决定默认有效地标准化了24fps。

因此,我们可以说24fps是默认的,仅仅是因为Vitaphone在1927年的《爵士歌手》中首次到达终点线。如果没有,22fps很可能是拍摄的常态。

《爵士歌手》虽然不是第一部包含声音的电影,但也是第一部同步对话的电影


FPS与快门速度相比

快门速度和每秒帧数不可避免地会被那些新进入媒体的人混在一起。虽然组件是分开的,但它们都协同工作。虽然帧速率决定了每秒暴露的帧数,但快门速度决定了该帧暴露的时间。

电影/光滑镜头的经验法则是将快门速度设置为帧率的两倍。这将给你一个180度的快门,尽管这个术语是一个概念术语,指旋转百叶窗每次旋转时会推进一个框架。因此,如果您的每秒帧数为24,则您的快门速度应设置为1/48。一些低预算相机不支持选择1/48的能力,但1/50也一样好。


如何使用FPS来帮助你的电影

你如何使用每秒帧来帮助讲故事?当然,最常见的做法是慢动作。慢动作的一个旧术语是过度摇摆,指的是Lee de Forest的时代,相机操作员会更快地转动胶片,以增加每秒通过的帧数。这是奥古斯特·穆斯格在20世纪初首次开创的。

上图代表了24fps的半秒镜头。当以双倍的帧速率(48fps)拍摄时,您将在半秒内捕获整个24帧。慢动作是通过将这些额外的帧解释为标准帧速率产生的。


什么是Undercranking?

正如你可能已经猜到的,下摆是慢动作的反面;它是快速动作的形式。然而,减慢每秒帧的行为基本上已经成为我们现在所知的延时摄影。拍摄静态信息并使其适应运动序列比使用胶片或电影摄像机更具成本效益。

为戏剧或喜剧效果而加快角色的低调技术已经消失了。与电影以低于正常帧率拍摄然后加速的日子不同,许多电影制片人现在可以以24fps拍摄,并提高后期镜头的速度。


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