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Assimilate色彩分级和整理高级创意|SCRATCH|Video Basic Theory|工作流程Workflow|视频基础理论

12个月前 (09-01)admin网络科技48
本篇文章目录|Table of Contents Hide
  1. 教育网站
  2. 教育商店
  3. Colorfront|为广播公司、工作室和 VFX 团队提供强大的 ProRes RAW 8K 专用转码工具
  4. 颜色分级和整理
    1. 专业色彩分级
    2. 高端精加工
    3. VFX审查和资产管理
    4. 日常高速转码
    5. 我们做了很多-但我们不想成为一切
  5. Notch端口到端口的工作流程
    1. NotchLC – 用于体积投影等的强大编解码器
    2. 缺口块-下一代3D环境
  6. 完整功能列表
    1. 项目管理
    2. 播放器
    3. 渲染和缓存
    4. 日报
    5. 母带制作
    6. 立体声
    7. 直播
    8. 合作
    9. 格式支持
    10. 辅助设备支持
    11. 编辑/符合
    12. 外观
    13. 脚本
  7. 资源获取
  8. 专业会员|Member
  9. 联络渠道|技术支持

【本文最后由 Twtte.com 更新于 2024-01-21. 如果有相关的资源失效,请留言反馈,将会及时处理。】


教育网站

教育商店


Colorfront|为广播公司、工作室和 VFX 团队提供强大的 ProRes RAW 8K 专用转码工具

颜色分级和整理

专业色彩分级

想象一个运行速度与您想象的一样快的评分系统。那是划痕。
自2003年以来,基于GPU的SCRATCH已成为专业调色和整理的首选软件。从字面上看,任何东西都只需点击一下-或者,由于用户定义的面板映射,只需按下按钮。通过其先进的分级工具和易于使用的色彩管理,SCRATCH允许艺术家永远不会对客户说不。您可以在行业有史以来最简化的UI中,使用最先进的颜色工具,如矢量、曲线、6个不同的限定符、美丽的范围等,以层为基础或节点为基础的工作。

高端精加工

划痕不会停留在颜色渐变时。这是一个完整的整理工具,允许使用OFX插件和免费火柴盒着色器进行实时客户端出席的合成。需要在这里放一辆警车吗?在那里添加天空替换?移除后台的那个船员?
使用SCRATCH,它可以在几秒钟内完成,而你旁边的客户则将下巴掉到地板上。

VFX审查和资产管理

SCRATCH正被全球主要的VFX公司用作VFX镜头管理和审查的中心枢纽,因为它允许以最直观的方式轻松管理无数版本的镜头和时间线。它符合EDL、XML、AAF等-包括支持Avid Markers更新带有VFX镜头名称的剪辑。通过其出色的元数据支持,SCRATCH可以将任何类型的相机RAW镜头转换为元数据丰富的OpenEXR序列,即使使用基于帧的元数据。SCRATCH的审查工具允许各种颜色的简单注释,以及屏幕上的注释——所有这些都可以作为PDF报告导出。

日常高速转码

作为DIT Pack+ SCRATCH的重要组成部分,为日报转码设定了行业标准。它具有LUT应用程序、外观管理和音频同步的自动化功能。SCRATCH从音频文件和相机RAW(包括基于帧的元数据)中提取尽可能多的元数据,并自动将所有内容转发到目标格式。无论是用于Avid工作流程的DNx MXF、用于在线审查的高质量H264、用于VFX的OpenEXR还是用于Premiere和Final Cut工作流程的ProRes Quicktime——SCRATCH都能以令人难以置信的速度对其进行编码,同样在macOS和Windows上。能够为任何用例导出广泛的剪辑报告不言而喻。

我们做了很多-但我们不想成为一切

每个软件都有其局限性。当达到这些限制时,与其他软件快速连接至关重要。这就是为什么SCRATCH具有Nuke和After Effects的集成桥,对ScopeBox和Nobe OmniScope的原生支持,以及与Light Illusion的ColourSpace校准软件和Hedge卸载和备份的直接集成。如果这还不够,您可以自由地通过XML脚本钩子将其集成到任何级别的自定义内部管道中。

Notch端口到端口的工作流程

NotchLC – 用于体积投影等的强大编解码器

SCRATCH允许对Windows和macOS上任何分辨率的NotchLC Quicktime剪辑进行编码和解码(包括苹果M1支持)。凭借其强大的解码引擎,SCRATCH甚至可以在中等硬件上播放8K及以上。这使得它非常适合作为大容量或其他LED墙壁安装的播放器。

到2022年底,我们为NotchLC编码器提供免费的附加试用许可证。有了这个,可以对任何内容进行编码,无论是ProRes、缺口块还是相机RAW镜头,分辨率高达16k x 16k。生成的NotchLC文件中包括所有源元数据,最重要的是播放相关元数据,如色彩空间和伽马信息,因此内容按预期显示在LED墙上。点击右侧的TRY按钮尝试使用NotchLC编码器进行SCRATCH!

尝试NotchLC

缺口块-下一代3D环境

与Notch Builder,您可以实时创建令人惊叹的动态图形和交互式VFX,然后生成Notch Block作为输出。SCRATCH可以导入和操作Notch Blocks*-完整的3D环境,内置在Notch Builder中。根据块本身暴露的参数,SCRATCH可以制作不仅仅是相机位置和FOV:场景的任何物体或属性都是可调节的。使用SCRATCH强大的动画编辑器,用户现在可以创建复杂的相机移动,或从设置导入相机跟踪数据以重新创建物理相机的运动。这还不是全部-缺口块也可以有任意数量的输入,SCRATCH可以向这些输入纹理或插件,以创造完美的错觉。

*需要Notch播放许可证,可以从Notch网站。

完整功能列表

项目管理

•构建:管理和分组多个时间线和拍摄版本
•广泛的项目默认值和用户设置选择
•在一个项目中轻松管理成千上万的镜头
•媒体管理是您项目不可或缺的组成部分
•在拍摄版本之间轻松管理和切换
•管理分期中的复合元素
•管理所有拍摄元数据;相机元数据、日报参考、用户彩色注释等。
•使用画笔和笔记在屏幕上查看注释
•随时使用媒体浏览器轻松添加/更新多个镜头的元数据
•解构时间线以创建独特的媒体集
•整合项目媒体以移动或归档项目
•在工具集之间切换:完成、日报、评论

播放器

•单视图、双视图、分视图、A-B视图
•范围选择和播放
•独立滑动第二视图
•在专用视频io上或通过DualHead预览
•播放所有VR格式:等角、立方、立方包装、网格
•360模式播放360和180°VR媒体,包括单声道和立体声
•多达16个通道的音频通道路由(输入/输出)
•循环、反弹、一次播放模式
•播放速度(1x-50x)
•播放缓存
•框架、剪辑、关键帧和笔记导航
•创建快速参考快照
•可定制的视口布局
•在Z空间中显示图层的透视视图
•2D和立体声的场景相机设置/动画
•播放列表-以播放器(*.splx)播放列表文件启动SCRATCH

渲染和缓存

•创建和管理具有多个分辨率、帧速率、色彩空间等的输出树。
•管理所有标准交付成果的输出模板
•在飞行中渲染任何输出(范围)
•缓存单镜头或完整时间线
•与源渲染相同

日报

•摄取所有源镜头元数据
•每帧元数据(ARRI Raw和RED RAW)
•阅读场景/拍摄、评论和圆圈从同步的音频文件中获取元数据
•创建自定义元数据标签
•为所有RAW媒体格式设置Defbayering默认值
•基于元数据的输出文件命名和文件夹结构
•DIT报告生成(包括选择所有可用的剪辑元数据)
•烧录所有可用的元数据
•用于更新场景和拍摄的快速进入菜单
•通过热键应用的预定义QC注释
•输出模板和项目默认值
•PIX、DAX、MediaSilo和COPRA网络日报的特定输出模板
•高质量的输入和输出缩放
•LUT循环器在LUT之间快速切换
•背景渲染
•硬件加速h264/h265解码
•相机嵌入式音频中的LTC检测
音频同步
•根据智能石板拍摄的时间码自动同步音频,并自动从BWF文件头导入场景/拍摄/圆圈获取信息
•通过波形分析仪和尖峰查找器进行半自动声音同步
•带有同步标记的半自动声音同步
•手动声音同步与毫秒准确的音频滑动
•基于LTC的自动同步

母带制作

•支持将HDR10元数据读写到mp4中
•支持将VR相关的元数据读写到H264
•导出h264/h265精华流用于(蓝光)母带
•使用节点创建输出母带树,以创建不同分辨率、色彩空间、帧率甚至等级的版本。
•(去)interlacer节点
•支持字幕(。SRT,。STL)在刻录节点内
•全面的ACES支持
•色彩空间管理包括PQ和HLG
•跨多个输出设备的多个SDI输出
•波形、直方图、矢量镜、曲线镜、CIE图

立体声

•简单的立体声设置功能,将镜头包装在立体声节点中,实现完整的立体声工作流程
•管理立体声融合
•每个镜头/场景的立体相机场景设置;在Z空间中为左/右眼创建单个分级/comp层。
•管理立体声工具:直接在主立体声节点上左/右眼或年级和Comp之间的快速切换
•输出任何立体声模式或单独的左/右小提琴序列

直播

•将您的评分会话直播到Youtube、SetStream.io、Vimeo、Wowza或自定义流媒体服务器
•捕获其他直播rtmp流以融入您自己的直播流

合作

•在共享存储的单个设施中的多个系统之间共享项目
•SCRATCH在线项目存储库,在全球各地的单个项目上同时与多名艺术家合作。
•SCRATCH远程:连接来自世界各地的多个SCRATCH系统,进行创意评分会议。
•将SCRATCH输出直接传输到媒体服务器,供其他人实时查看您的创意作品。
•发布到ASSIMILATE Dailies Online、Vimeo或YouTube,以安全的方式在线共享内容以供审查和批准。
•同步播放器:从主系统奴用一个或多个SCRATCH播放器和(远程)控制主系统播放。

格式支持

来源媒体
•未压缩媒体(来自数字、磁带或扫描源的DPX、TIFF、TGA、SGI和Quicktime文件)
•多层OpenEXR 16/32位(所有压缩方案)格式支持
•其他图像序列格式:JPEG、JPEG2000、BMP、PNG
• NotchLC MOV
•缺口块(需要缺口播放许可证)
相机格式
•索尼F65/F55/F5 RAW、XAVC 4K、X-OCN、X-OCN XT、索尼SRFile(SStP)MXF
•佳能C200/C500/C700 RAW(RMF和CRM),C100/C300/C500 MPEG2,XF-AVC MXF,XF-HEVC MXF,EOS 1D/5D/7D
•松下AVC-Intra MXF,Varicam V-RAW
•尼康N-RAW
•RED REDCODE RAW(R3D)支持包括武器、氦气、怪物和双子座8K
• ARRI RAW(ARI、ARX和MXF)
•DNxHD/HR和Apple ProRes
• Phantom Flex 4K .cine RAW
• Blackmagic RAW
• Apple ProRes RAW
• Cineform (RAW)
• RAW CODEX
• AVCHD(MTS和M2TS)
• Kinefinity RAW(DNG和KRW)
•电影院DNG(包括Blackmagic、AJA、AATON、Bolex、Kinefinity、Ikonoskop、松下、宾得和DJI)
•数码单反原始照片格式
•H.264(MP4、MOV和MXF高达10位4:2:2)
• H.265/HEVC(高达12位)
编码格式
• Apple ProRes(ProRes 4444XQ、ProRes 4444、ProRes 422 HQ、代理、LT)
• NotchLC MOV(需要NotchLC编码许可证)
• Avid DNxHD/HR MXF
•DNxHD QuickTime
•H.264(8位和10位的MP4、MOV和原始精华流)
•H.265/HEVC(MP4、MOV和原始精华流高达12位)
• Cineform DPX和Quicktime
•带有各种编解码器的QuickTime文件
• DPX、TIFF、OpenEXR、JPG2000、JPG、CIN、TGA、SGI、PNG
•AIF、AMB、w64、WAV广播波音频文件(BWF):单声道、立体声和多声道、双声音频

辅助设备支持

•SDI:AJA,Bluefish444,Blackmagic
•控制表面:切波/波2、波纹、元素、CP200和狂热艺术家颜色
•VR耳机:Oculus、Vive和任何支持Steam VR引擎的耳机(也在Mac上)
•通过ScopeLink支持ScopeBox
• OmniScope 支持
•光幻觉COLORSpace CMS集成
• Newtek NDI支持
•支持(多个)红色火箭和红色火箭-X加速卡
•Wacom笔和平板电脑

编辑/符合

•多层时间线编辑器(NLE)
•符合:CMX EDL、AAF、XML
•反向组装
•从EDL中的AVID标记中提取镜头名称
•加载并比较符合参考剪辑
•导出元数据,包括:CMX EDL、ALE、CDL、CC、HTML、CSV、XML
•支持许多AAF/XML效果,如Pan&Scan、Timewarp等。
•支持标记列表和EDL中的AVID标记
•基于剪辑元数据的批量匹配LUT和CDL
•场景检测
•将多层时间线扁平化为带有视频层的单个视频轨道。
•时间扭曲/重定时器

外观

•初级升降机、伽马、增益和CDL
•CDL分级模式:CDL车轮、CDL滑块、LGG车轮
•无限层级;自由形式和预定义的形状
• 1D/3D LUT支持:导入/导出
•CDL和CTL支持:导入/导出
•外观管理:记忆等级和画廊
• OpenColorIO支持
•用于高级颜色重新映射的新矢量工具
•面板支持:元素/波/波2/波纹/CP200/狂热艺术家颜色
• 遮蔽
•具有屏幕上挑选和拖动功能的曲线
•软剪辑参数
•键控器:RGB、HSV、色度、亮度、矢量
•支持第三方OFX效果插件
•跟踪:1点/2点和平面跟踪器
•填充/哑光层
•效果控制动画+动画编辑器
•高级动画滤镜(高通、低通、噪音、减少、平滑、水平)
•图层和轨道的混合模式
•实时双cubic图像扭曲器
•基于节点的合成
•3D空间中基于图层的合成
•高品质的Pan&Scan
•用于去除划痕、电线和钻机的矢量油漆
•基于节点的重型复合材料缓存
•动作/标题安全指南,包括空白
•支持Autodesk Matchbox着色器
•用户定义的控制表面映射
•(定向)模糊
•颜色通道重新映射
•控制亮度权重和打印光设置
•虚拟相机动画
•多采样模式和运动模糊,实现流畅的动画

脚本

•用于管道/第三方软件集成的XML脚本
•SPA效果插件接口(在OFX旁边)
•管道集成的自定义命令
•After Effects往返工作流程的集成脚本
•核弹往返工作流程的集成脚本


资源获取

Windows版本链接
macOS版本链接

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