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不管您对 2011 年首次发布的看法如何,不可否认的是,FCP X 是重新定义代理工作流程的领导者– 它是第一个允许只需单击一个按钮即可创建和切换到代理的大型 NLE ,全部在应用程序内。
从本质上讲,FCP X 的代理工作流程仍然非常简单。创建代理就像在导入时选中一个框一样简单。
但由于FCP X 独特的库结构,如何随时随地获取代理媒体仍然是编辑人员困惑的一大根源。只要具备一点媒体管理知识,任何人都可以利用代理媒体的可移植性。
读完本文后,您将完全了解如何管理 FCP X 库以实现代理成功、如何在导入期间或导入后创建代理,以及如何携带便携式代理媒体上路。
代理是通过两种方式之一创建的媒体的较低分辨率副本。您可以将原始媒体转码为中间编解码器,或者使用相机内同步录制。后者是许多高端相机的标准功能。
使用代理媒体进行编辑通常称为脱机编辑。而在项目结束时重新链接全分辨率媒体的过程称为在线编辑。 FCP X 的代理工作流程本质上将两者结合在一起,让您可以一键轻松地在离线和在线之间切换。
上一篇文章详细解释了为什么使用代理很棒 以及它们如何融入整个后期制作工作流程。在这里,我们将深入探讨 FCP X 如何处理代理的细节。
那么我们如何开始呢?首先,我们需要了解 FCP X 如何管理我们的媒体。
如果您是 FCP X 编辑,您可能了解 FCP X 如何引用和管理媒体。但成功的代理工作流程需要特定的存储设置,所以让我们回顾一下。
在 FCP X 中,您可以在库中组织您的工作。库 包含事件 和项目, 并跟踪所有媒体文件、编辑决策和相关元数据。
让我们仔细看看:
根据设计,FCP X 可以为您管理所有媒体。这包括相机媒体、代理媒体、渲染文件以及您在一个位置(库)中导入的任何其他内容。
这是一个强大的功能,在许多情况下都很有用。例如,如果您打算在一台计算机或硬盘上从头到尾编辑项目。如果这是您的情况,请继续调整您的存储设置以满足您自己的需求。
但我们希望随身携带轻量级代理媒体并在低功耗笔记本电脑上工作。在不牺牲性能的情况下。为此,我们需要保留对原始相机媒体和代理媒体位置的控制。
FCP X 认识到这些不同的存储需求,并允许两种类型的媒体管理:
为了充分理解这个概念,我们来分解一下 FCP X 库的结构。
这就是 FCP X 库文件在硬盘上的样子。
虽然它看起来像一个文件,但实际上它包含许多其他文件夹和文件。如果右键单击库文件并从上下文菜单中选择“显示包内容”,则会打开该库。就像任何其他文件夹一样。
在里面,我们可以看到一些我们通常不需要接触的元数据文件和文件夹。
我们对在 FCP X 中创建的每个事件的相应文件夹感兴趣。在本例中,我有一个在 FCP X 编辑中创建的名为 BROLL 的事件。然后我将 B-roll 素材导入其中。如果您的编辑中有名为“婚礼”的活动,那么您也会在此处找到该文件夹。
如果我们打开任何事件文件夹,我们将看到原始媒体、渲染文件和转码媒体的其他文件夹。
Original Media 文件夹是 FCP X 存储我们导入的媒体的位置。 Transcoded Media 文件夹是 FCP X 最终存储我们的代理文件的位置。
这是托管库的图像。所有相机媒体都位于此处的“原始媒体”文件夹中。
相比之下,这是带有外部媒体的图书馆的图像。
请注意媒体剪辑左下角的小箭头图标。这些图标意味着我们正在查看称为符号链接或 简称符号链接的文件。符号链接告诉 FCP X 我们的媒体存储在外部并充当指向该位置的指针。您还可以看出这些是指针而不是实际的媒体,因为它们是小文件(97 字节)。
为了给我们的代理工作流程带来最大的灵活性,我们将使用一种组合。用于我们的高分辨率相机文件的外部媒体,以及用于我们的代理文件的托管媒体。
最终,我们希望我们的图书馆看起来像这样。原始文件文件夹中的外部媒体和转码媒体文件夹中的托管媒体。
现在,让我们关注我们原始的高分辨率相机媒体——我们的外部媒体。
对于大多数专业级项目来说,维护相机媒体的原始文件结构势在必行。破坏该文件结构可能不利于在 FCP X 和 DaVinci Resolve 等其他程序之间共享编辑。
我们不希望 FCP X 为我们管理此媒体,除非我们确定整个项目只会存在于 FCP X 中。
在我们打开 FCP X 之前,让我们先做一些媒体整理工作。首先,我强烈建议您将整个编辑组织到一个容器文件夹中。然后将所有相机媒体组织到其自己的容器文件夹中。
例如,您在本文中看到的镜头来自名为 NIA 的时尚品牌的商业拍摄。我的顶级文件夹名为 NIA_COMMERCIAL_EDIT,在其内部,我的相机媒体容器文件夹名为 NIA_CAMERA_MEDIA。我的所有相机媒体都会直接复制到此文件夹中。我根据需要使用尽可能多的子文件夹来存放拍摄日期、相机卡、拾音器等。
一般来说,我会为图形、音乐、配音创建类似的文件夹。这样我就能一目了然地知道所有东西在哪里。
组织好相机媒体后,就可以创建我们将使用的库了。
启动 FCP X 并关闭所有当前打开的库以避免混淆。
要创建新库,请导航至“文件”>“新建”>“库”。
您还可以单击边栏中的“打开库”按钮,然后在“打开库”对话框中选择“新建”。
在“保存”对话框中,为您的库命名,然后导航到项目的容器文件夹。您不必创建一个新文件夹来存放库文件,因为正如我们所见,它充当自己的文件夹,将 FCP X 的所有数据保存在其中,但如果您愿意,也可以这样做。
准备好后,点击“保存”。
在侧边栏中,您现在将看到新的库。它预先填充了一个智能收藏文件夹和一个标记为今天日期的事件。
现在我们有了一个库,我们可以开始导入素材了。
但首先,设置我们的导入首选项很重要。 使用键盘快捷键“⌘”,或导航至 Final Cut Pro >“偏好设置”以打开“偏好设置”窗口。
在“首选项”窗口中,单击“导入”选项卡。在“文件”标题下,我们有两个选项:
我们要选择“保留文件”。我们关心的另一个导入设置位于转码标题下。
在这里,我们还有另外两个选项:创建优化媒体和创建代理媒体。我们主要关注第二个,但在某些情况下优化媒体很有用,所以让我们来看看这两个问题。
创建优化媒体:导入时,将原始媒体转码为 ProRes 422 编解码器,从而实现更好的编辑性能和更快的渲染时间。由于此选项将保持与原始媒体相同的帧大小,因此我们不将其视为代理媒体,而更多地将其视为直接中间媒体。如果您摄取的素材具有计算机可以很好处理的帧大小(例如 2K 或更小),但采用不适合编辑的编解码器(例如高度压缩的 .mp4),则此选项非常有用。通过创建优化的媒体,您可以显着提高编辑性能和速度,同时保持原始帧大小。在许多情况下,这些优化的媒体文件的质量足以用作新的主剪辑。请注意,如果您的原始摄像机媒体编解码器可以在 FCP X 中以良好的性能进行编辑,则创建优化媒体选项将变暗。
创建代理媒体:导入时,以原始帧大小的一半将相机媒体转码为轻量级 ProRes 422(代理)编解码器,创建更小的文件大小,以实现更快的编辑性能和便携性。选中此选项后,导入的静态图像将转码为 JPEG(如果原始文件没有 Alpha 通道信息)或 PNG 文件(如果文件有 Alpha 通道信息)。请注意,代理媒体的编解码器和帧大小无法自定义。
选中“创建代理媒体”框并关闭“首选项”窗口。
根据这些选择,我们知道两件事。当我们导入相机媒体时,它将保留在其原始位置并链接到我们的库。我们将在导入时创建代理媒体。但那会去哪里呢?
为了找到答案,让我们看一下我们的库属性。在侧边栏中,选择您的库。现在,使用键盘快捷键“⌘4”或导航到“窗口”>“在工作区中显示”>“检查器”打开检查器。
在顶部,检查员列出了我们图书馆的名称。在下面,它存储在哪个驱动器上,以及它占用了多少空间。在下面,我们可以看到与我们的库相关的媒体和其他文件的存储位置的摘要。
仔细看看媒体部分。它列出了设置为存储在库中的导入文件、代理和优化文件以及合并文件。
不要让这些信息让您感到困惑。一旦您将导入首选项设置为“将文件保留在适当的位置”,您的相机媒体就不会被复制到库中,即使此处没有指定(我希望如此!)。重要的信息是我们的代理文件将存储在库中。
还记得我说过我们将使用托管媒体和外部媒体的组合吗?我们将把代理文件保留为托管媒体 – 这意味着它们将存储在库中。
为什么?简而言之,FCP X 有两个严重的限制,当它们结合起来时,形成一场完美的风暴,可以破坏它自己的代理工作流程。
为了使事情尽可能简单,同时尽可能减少出错的空间,我们将相机媒体保留为外部媒体 ,将代理媒体保留为内部媒体。
这样,我们可以通过让 FCP X 在库内管理代理媒体来防止代理媒体不可挽回地脱机,并且我们可以通过在库外自行管理代理媒体来绕过对原始相机媒体的复制。
为了将所有这些结合在一起,让我们导入一些媒体,创建一些 FCP X 代理,然后仔细看看。
在 FCP X 中,有两种导入媒体的方法:通过媒体导入窗口或拖放到事件中。
选择一个事件并单击“导入媒体”按钮或使用键盘快捷键“⌘I”将打开“媒体导入”窗口。
除了允许您导航到原始媒体之外,您还会注意到在右侧的“导入首选项”中提供了相同的设置。这些设置都是全局的,这意味着我们可以在此处或“导入首选项”中设置它们,并且它们将在这两个地方保持设置。除了一个。
媒体导入窗口可以覆盖“将文件保留在适当位置”设置,因此,我不建议使用它。
通过“媒体导入”窗口浏览文件时,FCP X 会自动检测类似于相机媒体的文件结构,当它找到这种类型的媒体时,它会灰显“将文件保留在适当位置”选项,迫使您选择“复制到库”。 ”
为什么? FCP X认为您正在从实际相机存储卡 复制媒体,因此它会强制您将该媒体复制到库中,以防止您意外编辑存储卡。
确实,您永远不应该从可能被弹出和删除的可移动媒体进行编辑。然而,正如我多次提到的,在专业工作流程中,最好的做法是保持 原始相机媒体的文件结构完整,这意味着如果您使用“媒体导入”窗口,FCP X 将始终认为您正在从真实的媒体导入相机卡,无论您是否在。
在未来的版本中,我们希望此功能更改为可重写的警告,而不是不可更改的默认值。
拖放导入绕过了媒体导入窗口的存储卡问题,允许您导入媒体并保留您在导入首选项中选择的所有设置。
在大多数情况下,您可以将包含剪辑的最高级别文件夹直接拖到事件中,其中的所有媒体都将导入。
请注意,您通常会收到一条“不支持的文件”消息,提醒您这些文件夹中的某些文件将无法导入,例如相机的元数据文件。不过那也好。无论如何,我们在 FCP X 中不需要这些文件。
一旦您通过拖放导入媒体,FCP X 就会开始创建代理文件。
FCP X 使用后台处理创建代理,这意味着您可以继续工作、标记甚至编辑剪辑,同时代理在后台生成。完成后,它们将自动附加到您的高分辨率剪辑。
您可以使用键盘快捷键“⌘9”或导航到“窗口”>“后台任务”来监视所有后台任务的进度。
后台任务窗口列出了可能在幕后发生的各种进程。第一部分“转码和分析”,您可以在其中查看代理剪辑的进度。
如果您已开始编辑或导入但尚未创建 FCP X 代理,请不要担心。您还可以在导入后直接从浏览器创建它们。
在执行任何其他操作之前,请停下来并考虑您的原始导入媒体是外部媒体还是托管媒体。如果您想随时随地使用代理,则导入的媒体必须 是外部的。
没有把握?在侧边栏中选择您的库,右键单击它,然后从上下文菜单中选择在 Finder 中显示。
这将带您到硬盘上库文件的位置。右键单击库文件并选择显示包内容。
导航到并打开其中一个事件文件夹,然后打开“原始媒体”文件夹。媒体文件是否位于符号链接内?如果是这样,那么您的媒体是外部的。对于多个事件,最好在此处运行它们并确保它们的所有媒体都是外部的。
但是,如果您没有看到符号链接,则说明您已经管理了媒体,并且需要在创建任何 FCP X 代理之前将其设为外部。
我们可以使用合并功能从 FCP X 内部执行此操作。
合并使我们能够收集项目中的所有媒体并将其移动到新位置。我们可以使用它将托管媒体移动到库外部的文件夹,使其成为外部文件夹。
请注意,使用此方法会将与您的库关联的所有媒体复制到新文件夹中。例如,如果您已将相机媒体导入为托管媒体,但将音乐保留为外部音乐,则合并功能会将相机媒体和音乐复制到新位置。
要进行合并,请在侧栏中选择您的库,如果它尚未可见,请使用键盘快捷键“⌘4”打开检查器面板以调出库属性。
选择存储位置旁边的修改设置按钮。
在“存储位置”对话框的“媒体”下拉菜单下,选择“选择”。
导航到您想要存储外部媒体的位置,如有必要,创建一个新文件夹,然后单击“选择”。单击“确定”关闭“修改设置”对话框。
返回“库首选项”,单击“媒体”标题下的“合并”按钮。
在对话框中,您可以选择包含优化媒体、代理媒体或两者。
如果您尚未生成任何媒体,则可以选中这些选项。但是,如果您已经生成了代理媒体,则取消选中代理媒体框,以便它作为托管媒体保留在库中。
单击“确定”后,FCP X 会将库外的所有媒体移至新位置。如果您再次在查找器中显示您的库,您可以验证您的媒体现在是否使用符号链接并且是外部媒体。
在为剪辑创建代理之前,我们需要再次更改存储位置,以便代理剪辑最终作为托管媒体进入库中。
在库首选项中,选择存储位置旁边的修改设置。在“媒体”下拉菜单下,选择“在库中”,然后单击“确定”。
现在,只需选择要为其创建代理的剪辑或整个事件,右键单击,然后从上下文菜单中选择“媒体转码”。
“转码媒体”对话框将打开,其中包含我们在导入时探索的两个相同选项:创建优化媒体或创建代理媒体。
选中创建代理媒体并单击确定。 FCP X 将开始在后台生成代理,您可以通过“后台任务”窗口进行监控。
现在我们已经创建了代理,我们必须设置查看器来显示它们而不是原始的相机媒体。
在查看器的右上角,单击“查看”下拉菜单,找到“媒体”标题并选择“代理”。
FCP X 将自动切换您的项目以查看代理媒体。请务必了解,在“视图”菜单中选择“代理”时,将仅显示代理媒体。
这意味着任何尚未转码为代理媒体的文件都将显示“缺少代理文件”图标。
如果您看到任何丢失的代理文件图标,您可以通过以下两种方式之一对丢失的媒体进行转码:
当您准备导出项目以供共享或审阅时,您几乎总是希望 通过单击“视图”下拉菜单并在“媒体”标题下选择“优化/原始”来切换回查看器中的“优化/原始”媒体。
默认情况下,FCP X 将使用激活的设置进行导出。 为了获得最高质量的导出,请始终使用优化/原始媒体。但是,如果您希望导出较小、质量较低的文件以供审阅,那么导出代理媒体也可能是理想的选择,因为它通常会更快。
当您完成项目并且不再需要生成的代理媒体时,您可以轻松地从 FCP X 中将其删除。
选择您想要删除代理的一个或多个事件,然后导航至“文件”>“删除生成的事件文件”。
选中删除代理媒体并在对话框中选择您想要的任何其他选项。单击“确定”,FCP X 将删除代理媒体。
现在,我们在外部文件夹中拥有相机媒体,并在库中管理了代理媒体,因此只需将代理移动到便携式硬盘就很简单了。我们可以通过两种不同的方式来解决这个问题。
但首先,花点时间打开您的项目并将查看器更改为显示代理媒体。如果时间线中的任何内容处于脱机状态,请立即创建缺少的代理媒体,如上所述。
如果一切都在线,您就可以复制了。
在 FCP X 的侧栏中,选择库中的所有事件。导航到文件 > 将事件复制到库,然后选择新建库。在“保存”对话框中,导航到便携式驱动器并创建一个文件夹(如果需要)来存放库。
仔细命名新库。您总是希望能够将当前的库与旧版本区分开来。
单击“保存”后,将弹出一个对话框,询问您是否要包含优化媒体或代理媒体。确保选中代理媒体,因为我们要将其复制到便携式驱动器。
请注意,对话框中的信息告诉我们“存储在外部文件夹中的媒体将保留在原处”。这意味着,虽然我们可以告诉 FCP X 复制我们的代理媒体,但它会将我们的原始相机文件保留在其外部位置,这正是我们想要的。
单击“确定”后,FCP X 会将库和代理媒体复制到您的便携式驱动器。
我们还可以通过查找器复制我们的代理媒体。在 FCP X 的侧栏中,选择您的库,右键单击并从上下文菜单中选择“在 Finder 中显示”。
到目前为止,我们知道显示的库文件包含我们的代理媒体和项目元数据,但不包含我们的原始相机媒体。
这意味着我们可以简单地将此库文件复制到我们的便携式驱动器,所有代理媒体都将随之而来。然后我们可以从便携式驱动器打开它并开始工作。
无论您是通过 FCP X 还是通过取景器复制媒体库,重要的是要记住复制您在媒体库内未管理的路上可能需要的任何其他媒体。
根据您喜欢的工作方式和导入媒体的方式,这可能包括外部音乐、图形或 ADR 文件夹。
请记住,当您在驱动器之间移动此类媒体并重新打开库时,您必须通过 FCP X 的“重新链接媒体”窗口重新链接它。
将库复制到便携式驱动器后,您可以通过在 Finder 窗口中双击它来打开它,也可以在 FCP X 中导航到文件 > 打开库 > 其他,然后选择便携式驱动器上的库文件来打开它。
当库打开时,您可能会收到一条警告,指出该库的某些存储位置不可用。您会在需要解决的任何位置旁边看到一个警告三角形,但在大多数情况下,它只是媒体。从下拉菜单中选择在库中,然后单击确定。
如果您的媒体显示为离线状态,请不要惊慌。转到“查看”菜单下拉列表并确保选择“代理”。现在您的代理媒体应该在线。
最后,使用“文件”>“重新链接文件”功能重新连接任何外部媒体,例如音乐或图形文件。
如何选择管理库和项目文件取决于您,但这里有一些建议:
如果您想探索更多并且喜欢故障排除工作流程,那么我鼓励您测试这些想法(谨慎使用)。
到目前为止,我已经明确说明了在 FCP X 库中将代理保留为托管媒体的情况。这是确保您始终拥有所需媒体且不会出现任何离线情况的可靠方法。
但有时对于较大的项目,您的代理媒体最终会变得相当大,这反过来又使得在驱动器之间复制库文件变得有点痛苦。
如果您只想在同一个便携式驱动器(或 Mac 内部)上使用代理,并且确定不需要将它们复制到其他地方,那么 值得一提的是使用外部代理。
创建代理之前,请在检查器面板中修改存储位置的设置,以为媒体设置外部文件夹。然后照常创建您的代理。
你的图书馆看起来像这样。
要仅使用 FCP X 代理,只需断开驱动器与原始相机介质的连接,然后随身携带带有代理介质的驱动器或计算机。
此工作流程的好处是,由于所有媒体都存储在外部,因此库文件本身非常小,可以更快地复制、共享和更新。
缺点是,如果您移动外部代理的文件路径,甚至重命名它们所在的驱动器,FCP X 的符号链接将中断,代理将离线,并且无法重新连接。
对于那些想要尝试的人来说,这是另一个有趣的工作流程 ,用于处理使用自制符号链接的较大代理库。
本质上,您将代理创建为托管媒体,然后将它们作为外部媒体手动移出库,并通过 Finder 创建您自己的符号链接。
此方法的一大缺点是 FCP X 将每个事件分离到其自己的文件夹中,这意味着如果您正在处理包含许多事件的较大项目,则此解决方法维护起来会变得很乏味。
如果您确实发现自己的代理已脱机且无法重新链接,则最后一招通常会成功,但需要访问代理文件和原始媒体。
确保所有媒体(代理媒体和原始媒体)在您使用的计算机上可用。选择您的库,然后在库属性中选择存储位置的修改设置按钮。
将您的媒体存储位置设置为现有代理所在的位置。根据您创建它们的方式,文件夹结构会有所不同,但通常,您希望指向 FCP X 创建的最外层文件夹。
返回浏览器,选择需要重新链接到代理的剪辑,右键单击并从上下文菜单中选择媒体转码。在对话框中选择“创建代理媒体”,然后单击“确定”。
然后,FCP X 应该认识到这些代理已经存在,而不是重新转码,只需重新连接它们即可。
注意:一般来说,此方法似乎有效,但有些人报告 FCP X 重复某些代理剪辑。
FCP X 无法将原始高分辨率媒体链接到相机内代理或在其他软件(例如 DaVinci Resolve)中创建的代理。
当然,您可以导入这些代理,编辑离线项目,然后重新链接回原始媒体以创建在线 项目。但使用此方法无法利用 FCP X 在原始媒体和代理媒体之间快速切换的优势。
您对 FCP X 内部工作原理了解得越多,您就越能适应任何给定的工作流程来满足您的需求。在最基本的情况下使用 FCP X 代理只需选中一个复选框,但如果您想成为代理大师,则值得花时间真正了解各种选项。与Premiere Pro 的代理工作流程一样,FCP X 的工具也能完成这项工作,将离线和在线编辑合二为一。
因此,创建一个库,导入一些媒体,然后开始尝试。
一如既往,请随时在评论中提出问题或提出建议!
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